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综合多方信息来看,更进一步地说,如果Seedance、可灵能成为行业标准工具,未来的变现空间就不止是短剧和广告素材,而是所有需要视频内容的场景——包括游戏、影视、教育、企业服务。
与此同时,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。
与此同时,2025年末,一部叫《斩仙台AI真人版》的短剧,6天内播放量破亿。制作方12人团队,周期30天,算力成本10万元。同等体量的传统短剧需要40到60人,成本60万以上,另一个案例就是《霍去病》,23分钟,算力成本据说是3000元,播放量据称有5亿。
从长远视角审视,当音乐走出城堡,当学院走向社区,当艺术工作者走进人群,文化不再是橱窗里的展品,而成为流淌于城市的活水,滋养着普通的日子,让新春回响“春之声”
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